マビノギのフリースタイルジャムによる演奏
オンラインRPG『マビノギ』の演奏システムのひとつ「フリースタイルジャム」について、演奏手段としての観点から、特徴などをまとめています。マビノギMMLガイドの記事のひとつです。
おもな更新履歴(折りたたみ)
- 2022年11月29日:「ミニゲーム成功時の視覚エフェクト」の内容を中心に加筆・修正しました。
- 2023年8月6日:「演奏上の特徴」「フリースタイルジャムと演奏の質」の節を一部加筆・修正しました。「フリースタイルジャム専用譜面について」の記述の一部を整理しました。
- 2023年12月19日:「フリースタイルジャムを使って歌声をひとりでハモる」の節に囲み記事的な内容を加え、「フリースタイルジャム専用譜面について」の節も一部加筆・修正しました。
- 2024年2月14日:「演奏上の特徴」の節のなかの「16人超の場合」を、確認できたことを反映して書き直しました。それにあわせて、ほかの箇所も一部修正。
- 2024年9月16日:「ミニゲーム失敗時の体型変化がリセットされる条件」の節を追加しました。
このページで扱っている『マビノギ』のゲーム画像やゲーム内データの知的財産権は、株式会社ネクソンおよび韓国NEXON社に帰属します。© NEXON Korea Corporation and NEXON Co., Ltd.
フリースタイルジャムの概要
フリースタイルジャムは、2016年12月の、MusicQ改変とともに実装されました。
合奏や合唱とおなじく「アクション」に分類されます。楽器を装備するだけで習得できます。
楽器やマイクを持ってフリースタイルジャムアクションを使うと、画像1のように、フリースタイルジャムが準備されます。「(キャラ名)のフリースタイルジャム」と表示されたト音記号が右手側の近くに現れます(右手側にスペースがない場合は左に、あるいは前後の位置になります。なお、画面上のキャラの向きが実際の向きと違う場合もあるので、狙いの位置にト音記号を出したいときは気をつけましょう)。アクション使用者がF1キーを押すと、ジャムを始めることができます。ほかのプレイヤーも、ト音記号をクリックしてF1キーを押せば、そのジャムに参加できます(フリースタイルジャムアクションを習得している必要あり)。アクション使用者の演奏が始まるまで、ほかのプレイヤーはF1キーを押してもなにも起きません。なお、環境設定で「エフェクト簡素化」を有効にしていると、ト音記号が表示されません。その場合も、「(キャラ名)のフリースタイルジャム」の文字をクリックすれば、ジャムに参加できます。
F1キー入力待ちの状態でも移動ができます。ただし、ト音記号から離れすぎると演奏が始められません。F1キー入力を促すマークの上に、カウントの数字が出ます。ちょうどいいタイミングでF1キーを押せば、演奏開始直前に決めポーズが出ます。逆に、タイミングを外すと残念なポーズになります。
以下、フリースタイルジャムのアクション使用者を「主催者」、ト音記号をクリックして参加したほかのプレイヤーを「参加者」と呼びます。
約10秒おきにミニゲームが発生します。一定時間内に、画面に表示された並び順でW・A・S・Dキーを押すというものです。失敗すると、キャラの体が巨大化またはミニマム化します。いちばん早くキーを入力し終えたプレイヤーは、つぎのミニゲームまでの間、画像2のように、スポットライトを浴びて、演奏大成功時のあらぶりモーションになります(参加者0人のときは除く)。また、成功・失敗によって、周囲に動物がぞろぞろと現れます。ミニゲームの成績によって現れる効果などについては、本稿では触れませんけれど、効果の観点でいえば5コンボ(5回連続成功)が目標となります。
一般フィールドでフリースタイムジャムをすると、まれに「コルプレの祝福」が降り注ぐことがあります。エリン時間で1日の間、そのフィールドで行なわれるフリースタイムジャムは、効果がちょっとお得になります。また、ト音記号とスポットライトの色も金色に変化します。祝福発生時、主催者のキャラ名を含むアナウンスが全チャンネルに流れるので、ドキッとさせられます。
ミニゲーム成功時の視覚エフェクト
ミニゲームが成功するたびに、キャラの周辺にエフェクトが表示されます。多くの場合は画像3のような螺旋状のエフェクトになります。そのほか、条件によって、さまざまなエフェクトを見ることができます。いずれも、5コンボ以上でより派手なエフェクトになります。特定のエリアでフリースタイルジャムを準備した場合に現れるバリエーションを、わたしが確認できた範囲で載せます。
- 晴れか曇りのときの、かまどやキャンプファイアのそば(画像4の左上)……炎
- 晴れか曇りのときの、水辺や井戸のそば(同右上)……水玉
- 雨天時の、水辺や井戸のそば(同左下)……稲妻
- 銀行(同右下)……散らばる硬貨
- 衣料品店(画像5の左上)……散らばる水晶
- ピシス地方やシドスネッター(同右上)……足許に黄色い煙
- 桜の木のそば(同左下)……桜の花びら
- 竹のそば(同右下)……木の葉
- アルバン騎士団の紋章の近く(画像6の左上)……盾(アヴァロンゲートでも同じエフェクトが出るそうです。わたしのキャラでは通常エフェクトしか確認できず。たぶんストーリーを全然進めていないせいでしょう)
- ザルディン火山温泉の噴気孔のそば(同右上)……吹き出るガス
- 雨天時の、かまどやキャンプファイアのそば(同左下)……黒煙
- フェスティア(同右下)……黄色いきらめき
- ティルコネイル墓地やタルティーン墓地の昼(画像7の左上)……黒い鳥の群れ
- ティルコネイル墓地やタルティーン墓地の夜:20時30分から3時30分(同右上)……赤い妖気
- 氷上の釣り穴(同左下)……凍りつく地面
- カニのそば(同右下)……大きな泡
場所による違いのみならず、特定のキャラやペット、ミニドールの存在も関係します。画像7の右下の例のように、「紅葉ワタリガニ」がいるそばでフリースタイルジャムを準備すると、特別なバージョンになります。準備する時点でそばにいれば条件を満たします。誰が飼い主かも不問です。モンスターのカニでも可能です。ほか、特定のミニドールを召喚することで、コンペイトウが散らばるエフェクトが出ます。また、結婚相手のそばでジャムを準備した場合、ハートマークのエフェクトになることも確認しました。
アクセサリー「スイートローズクォーツペンダント」を装備していると、ミニゲーム発生中に頭上に出る音符マークと、通常の成功時エフェクトの音符マークとが、薔薇の花に置き換わります。この効果は、装備しているキャラのみに適用されます。
ほかにも、ミルキーウェイシリーズの楽器が3人以上参加したときに追加されるエフェクトもあるそうです。
演奏時の演出を考える上で役立つかもしれない要素だから、以上まとめてみました。特殊なエフェクトが出て、なおかつ、演奏会などが行なえそうな場所となると限られますけれど、浪漫農場や月光島なら、狙って出せるような舞台設営ができると思います。
画像は、いずれも4コンボまでのエフェクトを映したものです。5コンボ以降のエフェクトは、単にゴージャスになるものもあれば、表現ががらりと変わるものもあります。それらは、ぜひ自分自身の眼で確かめてほしい――って書くと攻略本の決まり文句みたいですけれど、実際、隠し要素のような面もあるから、ここに載っていない種類を探していろいろ試してみるのも一興でしょう。
演奏上の特徴
純粋に演奏用アクションとして捉えた場合の特徴を見ていきます。
演奏成功率
音外れせず、演奏が必ず成功します。
演奏の長さ
主催者の演奏が終わるとジャムも終わります。つまり、合奏アクションの代わりにフリースタイルジャムで合奏をする場合、主催者の楽譜の演奏時間をそれぞれの楽譜のうち一番長くしておく必要があります。逆にいえば、参加者の楽譜の内容が短くても、主催者の楽譜が完走されるまでは、演奏が止まることはありません。合奏アクションと違う点のひとつです。
主催者・参加者の演奏内容
基本的には、主催者が楽譜を持って、参加者が楽譜を持たずに、みんなで主催者の楽譜内容を弾く、というパターンがほとんどになると思います。主催者と参加者、楽譜の有無によって、なにが演奏されるかを、以下にまとめました。正確に書こうとすると案外ややこしくなるものです。
- 楽譜を持っている参加者と主催者は、その楽譜を演奏する。通常どおり、楽器なら〈メロディ・和音1・和音2〉パートを、歌なら〈歌〉パートを演奏する。
- 楽譜を持っていない主催者は、ランダム演奏をする。
- ランダム演奏で主催されているジャムに楽譜を持たずに参加した場合、その同じ曲を演奏する。
- 楽譜演奏で主催されているジャムに楽譜を持たずに参加した場合、主催者の楽譜を演奏する。このとき、参加者の持ち楽器にかかわらず、
- 主催者が楽器で演奏していれば、〈メロディ・和音1・和音2〉が適用される。
- 主催者がマイク装備
で唄っているのであれば、〈歌〉パートが適用される。ただし、主催者がマイク装備で、〈歌〉パートになにも入力されていない楽譜の場合は、〈メロディ・和音1・和音2〉が適用される。(たとえば、〈メロディ・和音1・和音2・歌〉パートすべてに記入がある楽譜を、主催者がマイクで唄っているときに、参加者Aが楽譜を持たずにリュートを持って参加したとすると、主催者は〈歌〉パートを唄い、参加者Aもその〈歌〉パートを(メロディパートのように)リュートで演奏する。もし、同じ条件で楽譜の〈歌〉パートだけ空白にした場合、〈メロディ・和音1・和音2〉パートを、主催者も参加者Aも演奏する。歌で〈和音1・2〉パートを鳴らす方法については後述。)
- 楽器を装備していなくても参加できる(エレキギターを弾いているようなモーションをする)。もちろん演奏音は出ない。
途中から参加した場合は、はじめからの演奏ではなく、ジャムの経過時間に見合った箇所から演奏されます。
主催者がマイク装備で、ピアノ、ハープ、ドラムを使って演奏する場合は、主催者の演奏が〈歌〉または〈メロディ〉パートのみの発音となります(例外あり)。つまり歌声と同様になります。
椅子タイプの楽器の場合
参加者は、ピアノ、ハープ、ドラムに座ってからト音記号をクリックすることができないので、ト音記号をクリックしてから座り、F1キーを押します。主催者は、座ってからジャムのアクションを始めることもできます。
16人超の場合
(2024年2月14日:全面書き換え)
合奏パーティは最大16人までですけれど、フリースタイルジャムでは17人以上で弾くこともできます。その場合、少なくとも64bit改変以前は、16人からあふれるぶんだけ、いずれかの楽器が鳴らなくなるようでした。また、主催者のソロ譜面を大勢でジャムする場合も、観察したかぎりでは同様に、鳴らない楽器が出てくるようでした。楽譜なしのランダム演奏の場合は、どうだかわかりません。
2024年2月現在、18人でそれぞれ楽譜と楽器を持ってフリースタイルジャムをしたら、すべての音が再生されているのが確認できました。ちなみに、ふつうの合奏でも同様に18人ぶん鳴らせました。ただし、主催者(合奏リーダー)の環境では正しく鳴っていても、ほかのメンバーや観客の環境でも音が消えないとはいいきれませんし、未知の条件によって鳴ったり鳴らなかったりする可能性までは否定できません。たとえば、主催者の楽譜を18人で一緒に弾いた場合は別の話になるのかもしれません。
64bit改変によって、同時演奏人数の上限が上がったということなのかもしれませんけれど、いつのパッチからそうなっていたのかは不明です。
フリースタイルジャムに参加できる上限人数があるのかどうかは、わかりません。
集中鑑賞モード
集中鑑賞モード(ゲーム内表記:集中観賞モード)をオンにしているときは、フリースタイルジャムの主催や参加ができません。また、フリースタイルジャム中は、集中鑑賞モードをオンにできません。
テンポ指定の注意点
打楽器は〈和音1・2〉パートを演奏しません。これは、〈和音1・2〉に入れているテンポも打楽器は無視する、ということを意味します。フリースタイルジャムで弾くMMLのテンポ指定は〈メロディ〉パートにのみ入れないと、打楽器だけテンポが狂うことになります。
フリースタイルジャムと演奏の質
ふつうのソロ譜面をフリースタイルジャムでみんなで集まって弾くと、(別節でも触れているように)どうしても音量が大きくなりすぎて音割れを招きます。MMLで音量を抑えめにするといいのですけれど、逆にフリースタイルジャム縛りの演奏会のような場だと、もともとみんな環境設定の演奏ボリュームも(心の準備も)ととのえているだろうし、前後のひとの演奏と音量差が出すぎてしまうかもしれないので、どうするのがいいかは難しいところです。
上記の説明は、2023年1月の、64bit対応アップデートより前の話です。現在は、おそらく音割れがしにくくなりました。
マビノギの楽器には、音符の音高と実際の発音が1オクターブまたは2オクターブずれているものがいくつかあり、フリースタイルジャムではそのことがプラスにも働きます。仮に素朴な単音弾きのMMLでも、いろんな楽器で一斉に弾けば、ときには豊かな響きにもなります。
ただやはり、打楽器、とくにシンバルが加わると、多くの場合パンクな演奏になるのは、しかたないところ。厚みのある心地よい音になるか、笑える音になるか、その場の偶然性(参加者それぞれの楽器選択が読めないという意味での偶然性)に委ねられる、スリリングさがあります。わたしはその偶然性やスリルをよしと捉えています。
こういったわけで、合奏譜面を丁寧に仕上げて「聴かせる」タイプの楽師の多くは、フリースタイルジャムに積極的ではないような印象があります。わたしのスタンスと試みは、「フリースタイルジャム専用譜面について」の節で触れています。
ミニゲームのタイミングと演奏内容との同期をとるには
ミニゲームは約10秒おき、と前述しましたけれど、こまかくいうと、10秒きっかりよりわずかに長く、10.15秒前後のようです。4小節ごとにミニゲームが発生するようにMMLを書く方法を考えてみると、テンポ94なら4小節が約10.21秒、テンポ95ならおなじく約10.11秒ですから、テンポ94と95を交互に入れれば、ずっとタイミングが揃うはずです。大人数が参加した際、処理がもたついて間隔に誤差が出るのかどうかは、よくわかりません。
フリースタイルジャムを使って歌声をひとりでハモる
ふつう、マイクを使う女声と男声は、歌パートだけしか鳴らせず、同時に1音しか発音できません。バフスキルのランダム演奏で3和音が鳴るけれど、楽譜では無理だと思っていました。できるよ、という話や実演を見聞きしたこともありませんでした。しかし、フリースタイルジャムを使えば、メロディ・和音1・和音2の各パートを歌声で鳴らすことができます。ただし、次の注意点があります。
- 歌パートになにも書かれていない場合のみ、メロディ・和音1・和音2を鳴らせる
- 和音1・和音2の音符は、大文字、またはNコマンドで記入しないと鳴らない
歌パートにMMLが書き込まれていれば、当然、歌パートを唄うから、歌パートをからっぽにすれば、メロディパートのほうを唄う……だけでなく、和音1・和音2パートも鳴らせるのです。ところが、和音1・和音2は、どういうわけだかわかりませんけれど、小文字の音符「cdefgab
」には反応しません。大文字の「CDEFGAB
」なら発声します。また、音の高さをNコマンドで指定した音符もOKです。「CDEFGAB
」以外は、大文字でも小文字でも変わらないようです。
そういうわけで、和音1・和音2の音符を大文字またはNコマンドで書いて、歌パートをからっぽにした楽譜を使ってフリースタイルジャムで唄えば、最大3音をひとりで唄うことができます。伴奏が欲しいなら、伴奏パートの楽譜と楽器を持った参加者がいればいいのです(主催・参加が逆でもよい)。ふたりで混成四部合唱、なんていうのもできそうです。
マビノギMMLのNコマンドのページでも、「メロディ・和音1・和音2に入れたNコマンドの音符は歌声・鳥ペットで鳴らせる」の節にて、このことに触れています。
マビノギMMLに大文字・小文字の区別があるという話は、これまで聞いたことがないですし、主要なマビノギMML作成ソフトでは、MMLは小文字で出力されます。大文字で出力する設定も見当たりません。まさに盲点でした。一方、ゲーム内の作曲スキルウィンドウで鍵盤をクリックすると、大文字で書き込まれます。ということはゲーム開発者側の認識としては、大文字で書くのがマビノギMMLの標準だ、ということでしょうか。しかし、作曲スキルを上げるのに必要なゲーム内アイテム(『ヘレンヌと学ぶ作曲教室(1)』などのスキルブック)には、おもに小文字でMMLが書かれているので、勘ぐりすぎかもしれません。それはさておき、フリースタイルジャムが実装されてから(執筆時点で)6年くらい経って、こんな技が発見できたことには、ちょっと昂奮しました。
こまかい注意点がいくつかあります。上記で触れたマビノギMMLのNコマンドのページの記事内の、臨時記号つきの小文字の音符では1音ごとの音長指定が効かなくなる件と、それからもうひとつ。
フリースタイルジャムをマイクで(つまり女声・男声で)演奏するとき、MMLの「小文字のoコマンド」が、o4からo8までの指定にかぎり、-2されます。
o0からo3は通常どおり。o9は、もともと範囲外でo8になり、これも通常どおり。 また、コマンドを大文字「O」で書けば、通常どおり。
つまり、大文字で「O」と書くか、相対オクターブ指定「>」「<」を使うかが、対処法となります。〈歌〉パートであろうと、ほかの3パートであろうと同様です。
さしあたり、この節に書きましたけれど、ひとりで歌をハモる技にかぎらない話ですから、フリースタイルジャム専用譜面をつくるときには、おぼえておくほうがいいでしょう――ふつうの作譜ではいちいち気にしなくてかまいません。
フリースタイルジャム専用譜面について
わたしはこれまで、フリースタイルジャム用の、4人か5人程度の合奏をいくつかつくってきました。数名は指定の楽器と楽譜で参加し、ほかは自由に加わってもらうという形ですので、「5 + ∞人合奏」というような体裁になります。以前は演奏上、16人が鳴らせる限度でしたけれど、「∞人」と称するほうがロマンがあります。
「森のくまさんと山の音楽家」は〈5 + ∞人〉のフリースタイルジャム合奏、「きよしこの夜」は〈4 + ∞人〉のフリースタイルジャム合奏です。
フリースタイルジャム用合奏の考えかたについては、このあと説明します。その手法をさらに押し進めて、フリースタイルジャム用ソロ譜面というのもつくりました。ソロといっても、参加者が加わってはじめて成立するように組み立てています。「インフレ大宮殿」の楽曲紹介ページにくわしく書きました。
演奏結果が毎回変わるので、フリースタイルジャム用のMMLは、完成を見極めるのも難しいし、演奏音源を一例として載せるにしても、どういう例が適切か悩ましいところです。上記の曲も、このページよりもだいぶあとになって公開しました。そういうわけもあり、さしあたりこのページで、フリースタイルジャム用合奏に共通する要点や工夫をつらつらと書きました(やや未整理)。
ふつうの合奏を想定して仕上げた譜面でフリースタイルジャムをやって、自由参加してもらっても、単に主催者のパートだけが大きな音にふくらんでしまい、合奏としてのバランスが崩れてしまいます。もちろんフリースタイルジャムで理想的なバランスを保つことは、もとより無理な話ですけれど、どんな楽器が何人加わっても、そこそこ・まあまあ成立するようにはできます。それには、主催者が受け持つパートのMMLに工夫をしないといけません。
ところで、フリースタイルジャムが耳障りになりがちな要因として、おもに以下が挙げられます。
- 大きめの音量の音符をみんなで一斉に鳴らせば、どうしても音量がリミットを超えやすくなる。つまり音割れする(これは64bit改変前の話)
- 楽器ごとに発音可能な音域が異なる為、とくに、オクターブ番号をまたぐフレーズがまぬけになりやすい
- 打楽器(小太鼓やシンバルなど)が大きな音量でドンドンバシバシと執拗に連打される
- 歌声がはいると音量も存在感も大きくなりすぎるし、アタックの遅さのせいで野暮ったくなりやすい
- 空き瓶が加わると(3パートすべてをおなじ音で鳴らすので)どうにもならない
まず、1つ目の音割れについては、64bit改変後のいまはあまり気にしなくてよくなりました。それ以前がどうだったのかという話になりますけれど、環境設定の演奏ボリュームを最大にしているなら、半分か3分の2くらいに下げることで、ほとんど防げます。または、演奏者から離れた位置で聴いてもおなじ効果があります。環境設定の演奏ボリュームは、ひとそれぞれでしょうから、あまり音割れに対して小言はいえません。ただし、わたし自身の作品には、わたしなりの基準があるので、音量指定を抑えめにする、という方針をとります。およそv5からv7くらいを中心にすれば安全でしょうか。
2つ目の音域の問題、これは気にしだすとなにも書けなくなるので、しょうがないと思います。いろんな楽器がまんべんなく参加してくれれば、それほど気にならないものです。あるいは、1オクターブ、あるいは2オクターブ以上ずらしてハモらせることで、いくらか緩和すると思います。
3つ目、4つ目についてですけれど、打楽器や歌声では〈和音1・2〉パートが鳴らせないことを利用します(実際には前述のとおり、歌声で〈和音1・2〉が鳴らせますけれど、最適化後にNコマンドが含まれていなければ問題なし)。
まず、主催者が打楽器を担当することにします。シロフォンなら合いの手フレーズなどを弾くのにも便利です。そうして、〈和音1・2〉パートに、大事なフレーズまたは大勢で鳴らしたいフレーズを小さめの音量で盛り込んでおき、任意の参加者が何人か集まることで、ようやくそのフレーズが際立ってくるようにします。
〈メロディ〉パートに不用意に音符をならべると、小太鼓やシンバルなどの打楽器が参加してきたときに、いちいちドンドンバシャバシャと鳴って、悲惨な結果をもたらしかねません。歌声もまたしかり。だから〈メロディ〉パートには、打楽器も歌声も発音しない音域(C♯7以上、B0以下)を入れるようにします。主催者がシロフォンなら、A0とA♯0とB0の3音をうまく使いたいところ。ただ、その場合もピアノやチェロなどが低音域を発音してしまうし、C♯7以上が鳴る楽器も多数ありますから、それらもある程度計算に入れます。もちろん、打楽器や歌声を鳴らしてもいい箇所は、この限りではありません。せっかく参加してもらっているのだから、アクセントとなるようなところでちょろっとでも活躍させたいものです。もちろん音量は控えめの指定で。
最後の項目、空き瓶については、どうやっても対策できません。空き瓶は御遠慮ください、みたいなことを演奏前にいうしかないでしょう。さいわい、空き瓶を常に持ち歩いているひとはそんなにいません。
演奏会で合奏パーティメンバー募集に応えてくれるかたというのは、だいたい固定的になる傾向があるので、もっといろんなひとを巻き込みたい、という気持ちがあって、フリースタイルジャム実装後まもなくから、このような形態のフリースタイルジャム合奏を何度か試みました。狙い通りの音が鳴ることはまずありませんけれど、そんなことより、みなさんに楽しんでもらえたという手応えのほうが大事ですし、一回性の演奏、毎回違う演奏、というのはまさにライブ感があります。
ミニゲーム失敗時の体型変化がリセットされる条件
フリースタイルジャム中に発生するミニゲームに失敗すると、自キャラの体型が巨大化またはミニマム化します。その体型変化は一時的で、次のミニゲームで成功すれば通常に戻り、次のミニゲームにも失敗すると再び巨大化またはミニマム化のどちらかに見舞われます。もちろん、フリースタイルジャム自体が終わると体型も戻ります。
そういう本来の体型変化のリセット以外にも、たまに突然、体型がリセットされることがあります。自動的に起こるパターンとしては、以下の2種類があります。
- ログイン後5分おき(食べものを摂ったあと太ったり痩せたりするタイミングと一致)
- エリン時間の6:00、18:00
さらに、プレイヤーの操作によって体型変化をリセットさせる方法もいろいろ見つかりましたので列挙します。
- メディテーションスキルのオン・オフ
- マナシールドスキルのオン・オフ
- ムービングキャスティングスキルのオン・オフ
- 公演アクションのオフ
- ピエロ(コロッサス)マリオネットスキルでの人形の召喚・解除(演奏モーションも止まってしまう)
- ペット・パートナーの召喚・解除(影響する場合としない場合あり:詳細不明)
- 装備中のアイテムの破棄
- 料理の摂取や音楽バフスキルやペット召喚などによる能力変化の開始・終了
- 人形カバンの人形の召喚・解除
- 「装備タイトル」の変更
- ポテンシャルによる能力値分配の変更
- クエストの「任務完了」による経験値などの増加
- トーテムの活性化・非活性化
「自キャラの状態が変化する」点が、上記のほとんどに共通しているようです。そうだとすると、体型変化がリセットされる状況はもっといろいろあるはずです。
上記のうち、スキルやアクションに関しては、ピアノ、ハープ、ドラムを出している最中にはオンにできません。事前にオンにしている場合のみ、1回だけオフにできます。
また、ピエロ(コロッサス)マリオネットスキルを使った場合のみ、注記のとおり、楽器を弾いているモーションも止まって、通常姿勢になります。チェロのみ、基本姿勢ではなく、椅子に座る動作を繰り返します。(これについては、フリースタイルジャムだけでなく、演奏スキル全般に当てはまります。幻惑の演奏のみ例外で、モーションがリセットされません。)(また、環境設定の「自動武器スロット転換」がオンの状態で、かつ、武器スロットの裏側にのみハンドルを持っているときは、別のスキルを使用中に「ピエロマリオネット」「コロッサスマリオネット」を起動しようとしてもなにも起こりません。)
上記のほかにも、次に挙げる操作をすると、自分の画面上でだけ、体型がリセットされたように見えます。
- アバタースロットではなく通常スロットにのみ、頭・足・腕の部位いずれかに装備をしている状態で、インベントリを開く
あくまで確認できた限りでの推測とはいえ、ずいぶん奇妙な条件です。
で、だからどうしたの、と思ったかたもいるかもしれません。なぜ体型変化についてことさらに調査して記事にしたのかというと、エリン音楽ひろば 2024年7月の「特集・フリースタイルジャム」の節でも触れたとおり、「フリースタイルジャム中に自キャラが体型変化した姿を見たくない・見せたくない」からジャムに参加しないことにしている、という声を聞いていたからです。
以上の調査内容を踏まえ、生活の知恵としてまとめると……
- フリースタイルジャム中に体型変化した瞬間に、公演アクションや、メディテーションなど一部のスキルを使えば、通常の体型に戻せて、他プレイヤーの迷惑にもならない。ただし、ピアノ、ハープ、ドラムでは不向き。
実演動画を載せました。8通りの方法を披露しています。動画を見るとよくわかると思いますけれど、マリオネットを出し入れする方法だと演奏モーションも止まってしまうのが残念ですし、召喚系はどうしても目障りになりがち。タイトルやポテンシャルの能力値をいじるのは手数がかかりすぎます。一方、公演アクションならみんな取得しているはずですし、普通に育てていればメディテーションスキルも習得していることでしょう。公演アクションの投げ銭箱はフリースタイルジャム時には出ませんし、メディテーションやムービングキャスティングなどの効果音は他プレイヤーに届きません(マナシールドは足許にささやかなエフェクト表示あり)。よって、それらを活用するのがおすすめです。
ピアノなどを使う場合は、ペット召喚・解除の方法がいちばん手頃でしょう。ただし、これについては、リセットできたりできなかったりして(呼び出し時にバフ効果のあるペットなら別)、その法則がつかめていません。わたしの持ちキャラはあまり育っていないし、触ってもいないコンテンツが多数あるので、調査もその範囲に限られざるを得ません。
2024年9月12日、マビノギの演奏システム七不思議のページに、「演奏中に人形術の人形が召喚でき、フリースタイルジャムのミニゲームによる体型変化をリセットできる」という見出しを立てて記事を載せました。この節の内容は、そのアップデート版です。当初は「ピエロ(コロッサス)マリオネットスキル」による方法しか気づけなかったのです。その時点でつくって公開した実演動画はもう、お役御免なわけですけれど、リンクだけ載せて残しておきます。